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Espion

Je vous explique...

Ceux qui veulent jouer se connectent au chat. Ce serait bien qu'on soit au moins 9.

1 Maître du jeu
1 Espion
7 Policiers

Le Maître du jeu va envoyer le nom d'un lieu en privé aux 7 Policiers qu'il aura choisi. Il dira à l'Espion que c'est lui l'Espion.

Imaginons que le lieu soit : Château

On va faire un tour de table, et par exemple, Batman va demander à Robin : pierre ou plastique ?

Si Robin répond pierre, il sera reconnu Policiers par les autres Policiers, parce que la pierre, ça a un rapport avec le château... S'il répond plastique, il sera grillé espion.

À la fin du tour de table, l'espion a quelques instants pour se dévoiler et proposer un lieu. S'il le trouve, il gagne, sinon, il perd.
S'il ne se dévoile pas, on débat, on élimine un joueur, et si ce n'est pas l'espion, on recommence un dernier tour de table à l'issue duquel l'espion gagnera qu'il ait ou non trouvé le lieu.

Voilà ! Ça vous dit ?
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